Lembra quando o Palworld foi chamado de “Pokémon com armas” e todo mundo apostou que era só modinha de duas semanas?
Pois é. Os números mais recentes de Palworld vendas mostram que a piada envelheceu muito mal.
Duas semanas depois do lançamento da versão 1.0, o jogo da Pocketpair chegou a 30,5 milhões de cópias vendidas e US$ 700 milhões de receita bruta só com venda de software.
Para você ter noção do tamanho disso: falta menos de 1 milhão de cópias para ele ultrapassar o Pokémon mais vendido de todos os tempos.
Palworld vende 30,5 milhões de cópias e US$ 700 milhões

Os dados vêm da Alinea Analytics, consultoria de dados de mercado que estima vendas em PC e consoles.
Vale o aviso de sempre: são estimativas, não números oficiais da Pocketpair. Mas a Alinea é uma das fontes mais respeitadas do setor, e o estúdio até hoje não contestou nenhuma das projeções dela.
O resumo dos números:
- 30,5 milhões de cópias vendidas em Steam, PlayStation e Xbox
- US$ 700 milhões de receita bruta em vendas diretas
- 40 milhões de jogadores no total, contando quem entrou via assinatura
- 3,7 milhões de jogadores ativos por dia no fim de semana seguinte ao 1.0
- Média mensal de usuários caminhando para 10 milhões ainda neste mês
Ou seja, não é só um pico de lançamento. É um jogo que segurou a base ativa por mais de dois anos e ainda cresceu.
Palworld está a 880 mil cópias de superar Pokémon Red/Blue
Aqui é onde a história fica realmente interessante.
Com 30,5 milhões, o Palworld já vendeu mais do que quase todos os jogos principais de Pokémon lançados nos últimos 30 anos. Isso inclui Scarlet e Violet, Sword e Shield, e até os clássicos Gold e Silver.
O único que ainda está na frente é a geração original.
| Posição | Jogo | Cópias vendidas |
|---|---|---|
| 1 | Pokémon Red/Green/Blue | 31,38 milhões |
| 2 | Palworld | 30,5 milhões |
| 3 | Pokémon Scarlet/Violet | 28,08 milhões |
| 4 | Pokémon Sword/Shield | 27,08 milhões |
| 5 | Pokémon Gold/Silver | 23,70 milhões |
| 6 | Pokémon Diamond/Pearl | 17,67 milhões |
| 7 | Pokémon X/Y | 16,78 milhões |
| 8 | Pokémon Sun/Moon | 16,33 milhões |
| 9 | Pokémon Ruby/Sapphire | 16,22 milhões |
| 10 | Pokémon Black/White | 15,64 milhões |
Faltam cerca de 880 mil cópias para o Palworld tomar o primeiro lugar de Red, Green e Blue.
Um jogo de 2024, feito por um estúdio pequeno, encostando na geração que criou a franquia inteira em 1996. Não dá pra chamar de coincidência.
A comparação é justa? Nem sempre
Antes que a torcida do Pokémon venha pra cima, tem três ressalvas honestas aqui.
Primeira: Pokémon sempre foi exclusivo de console Nintendo. O Palworld está em PC, PlayStation e Xbox ao mesmo tempo, o que dá um público potencial muito maior desde o dia um.
Segunda: a Nintendo fatura bem mais por cópia. Jogo de Pokémon sai a US$ 60 ou US$ 70 no lançamento. O Palworld entrou em acesso antecipado por US$ 29,99 e vive em promoção.
Terceira: a Nintendo não atualiza os números de venda todo mês. Scarlet e Violet quase certamente já vendeu mais do que os 28,08 milhões do último relatório.
Nada disso apaga o feito, mas contexto é contexto.
O que o Palworld 1.0 entregou

O Palworld 1.0 saiu em 10 de julho de 2026, encerrando mais de dois anos de acesso antecipado.
E não foi um “1.0 de fachada”, daqueles que só trocam o rótulo. A atualização trouxe:
- 72 novos Pals para capturar
- Árvore de tecnologia expandida
- Novos biomas, dungeons e chefes de raide
- Ajustes de balanceamento (que, aliás, irritaram parte da base antiga)
O pacote fez um monte de jogador antigo voltar. Foi isso que empurrou a média diária para 3,7 milhões de pessoas jogando ao mesmo tempo.
O co-op multiplataforma também segue como um dos pontos mais elogiados: o Palworld tem crossplay entre PC, PlayStation e Xbox, então dá pra jogar com a galera independente do console.
Steam domina, e o Xbox conta outra história
Quando você abre os números por plataforma, o desequilíbrio é gritante.
Cerca de 86% de tudo que o Palworld vendeu veio do Steam, o que dá aproximadamente 27,1 milhões de cópias.
Desde o 1.0, o comportamento por plataforma ficou assim:
| Plataforma | Cópias desde o 1.0 | Receita |
|---|---|---|
| Steam | ~1,5 milhão | ~US$ 25 milhões |
| PlayStation | ~300 mil | ~US$ 7 milhões |
| Xbox | menos de 70 mil | ~US$ 1 milhão |
O número baixo do Xbox tem explicação simples: o jogo está no Game Pass desde o primeiro dia. Quem assina não precisa comprar.
O detalhe curioso é o que isso faz com o engajamento. Quase 50% dos jogadores de Xbox largaram o Palworld antes das 5 horas de jogo. No Steam, esse número é de 12%. No PlayStation, 23%.
É o efeito clássico do “baixei porque tava no catálogo, joguei meia hora e desisti”. Se você quer ver o que mais está entrando no serviço, vale conferir nossa lista do Xbox Game Pass de julho.
Do outro lado da moeda, quem gostou, gostou pra valer: 20% dos donos no Steam, algo como 5,2 milhões de pessoas, já passaram de 100 horas de jogo. E quase 200 mil malucos ultrapassaram as 500 horas.
Palworld preço: o trunfo que a Pocketpair nunca abriu mão
Se tem um fator que explica boa parte dessas vendas, é o preço.
A Pocketpair segurou o Palworld abaixo dos US$ 30 desde o acesso antecipado, e manteve isso no 1.0. Numa era em que jogo AAA custa US$ 70 ou US$ 80 lá fora, isso é um diferencial enorme.
No Brasil, o Palworld preço cheio no Steam fica em R$ 88,99. Na promoção de 30% que acompanhou o 1.0, ele bateu R$ 62,29, o menor valor da história do jogo por aqui.
Compare com os R$ 300 ou R$ 350 que um lançamento grande custa no PS5 ou no Xbox e você entende por que o jogo pegou tão forte no público brasileiro.
Não é caridade, é estratégia. Preço baixo em jogo de co-op vira efeito rede: um amigo compra, chama três, e os três compram porque cabe no bolso.
Falando nisso, se você joga no PC e quer saber se sua máquina aguenta o rojão antes de gastar, dá uma olhada no nosso guia de como saber se um jogo roda no seu PC.
O que vem por aí para a franquia
A Pocketpair não vai parar por aqui.
O próximo passo é o Palworld: Palfarm, um simulador de fazenda e vida em comunidade com pegada cozy, na linha de Stardew Valley.
E a jogada faz sentido nos dados: segundo a Alinea, o Stardew Valley é o terceiro jogo com maior sobreposição de público com o Palworld. Ou seja, a Pocketpair está mirando exatamente em quem já está dentro de casa, com um spin-off mais barato.
Se a estratégia de preço se repetir, tem tudo pra dar certo de novo.
A real
O Palworld deixou de ser “aquele jogo polêmico do Pokémon com armas” e virou uma das maiores IPs novas da década, com 30,5 milhões de cópias e US$ 700 milhões no bolso.
Dá pra discutir se a comparação com Pokémon é justa, e ela realmente tem asteriscos.
Mas o recado que fica é outro, e é bem mais desconfortável para as grandes publishers: um estúdio pequeno, cobrando menos de um terço do preço de um AAA, entregou um jogo que segurou milhões de pessoas por mais de 100 horas cada.
Enquanto isso, a indústria continua discutindo se aumenta o preço padrão de US$ 70 para US$ 80.
Talvez o Palworld não seja o melhor jogo de captura de criaturas já feito. Mas ele é, disparado, a melhor aula de leitura de mercado dos últimos anos.
E você, time GameSquad? Já jogou o Palworld 1.0 ou ainda tá esperando a próxima promoção pra entrar? Comenta aí embaixo qual foi o seu Pal favorito.
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