Para duas cartas fundirem no Yu-Gi-Oh Forbidden Memories, as duas precisam ter ataque menor que o da carta resultante.
É essa regra, e não a lista de combinações, que explica por que a sua fusão não funciona.
Se você já tentou juntar duas cartas fortes seguindo uma tabela da internet e não aconteceu nada, o problema não era a tabela.
Era o ataque das cartas que você usou.
As fusões Yu Gi Oh Forbidden Memories são o coração do jogo, porque aqui você funde direto no campo, sem carta de Polimerização e sem precisar ter o monstro final no deck.
São mais de cinquenta mil combinações possíveis, e elas seguem regras que dá para decorar.
Esta é a lista com todas as fusões de Yu Gi Oh Forbidden Memories que conseguimos confirmar em fonte técnica.
As cinco fusões mais úteis para começar:
- Dragão + Trovão = Twin-headed Thunder Dragon, 2800 de ataque, a mais forte por tipo do jogo
- Fiend + Job-change Mirror = Summoned Skull, 2500 de ataque
- Dragão + Time Wizard = Thousand Dragon, 2400 de ataque
- Pyro + Winged Beast = Crimson Sunbird, 2300 de ataque
- Guerreiro + The Judgement Hand = Judge Man, 2200 de ataque
Índice
- A regra que faz a fusão funcionar ou falhar
- Como fazer fusão no Forbidden Memories
- Fusões por tipo de monstro: a tabela principal
- Fusões de cartas específicas
- Fusões de magia, equipamento e ritual
- As fusões que dão os monstros mais fortes
- Por que a sua fusão não funcionou
- Perguntas frequentes
A regra que faz a fusão funcionar ou falhar
Esta é a parte que praticamente nenhum guia em português explica, e é a mais importante do jogo inteiro.
A regra do ataque: para duas cartas fundirem e virarem uma terceira, as duas precisam ter ataque estritamente menor que o da carta resultante.
Se qualquer uma das duas tiver ataque igual ou maior, a fusão simplesmente não acontece.
Um exemplo prático. A combinação Guerreiro mais Dragão pode gerar quatro monstros diferentes, e qual deles aparece depende do ataque das cartas que você usou:
| Resultado | Ataque | Quando aparece |
|---|---|---|
| Dragon Statue | 1100 | As duas cartas com menos de 1100 de ataque |
| Dragoness the Wicked Knight | 1200 | As duas com menos de 1200, e pelo menos uma com 1100 ou mais |
| D. Human | 1300 | As duas com menos de 1300, e pelo menos uma com 1200 ou mais |
| Sword Arm of Dragon | 1750 | As duas com menos de 1750, e pelo menos uma com 1300 ou mais |
Ou seja: se você fundir um Guerreiro de 1800 com um Dragão de 1600, não sai nada.
Os dois são fortes demais para qualquer resultado dessa combinação.
As 14 exceções à regra do ataque
Existem duas categorias de exceção. A primeira é toda fusão cujo resultado tem 0 de ataque, ou seja, o Cocoon of Evolution e todas as cartas de magia, equipamento, armadilha e ritual.
A segunda é esta lista fechada de quatorze fusões exatas, que funcionam independente do ataque:
| Carta 1 | Carta 2 | Resultado |
|---|---|---|
| Zanki | Warrior Elimination | Armored Zombie |
| Battle Ox | Dragon Statue | Baby Dragon |
| Dragon Piper | Orion the Battle King | Baby Dragon |
| Monster Egg | The Wicked Worm Beast | Baby Dragon |
| Cyber Shield | Monster Tamer | Beautiful Beast Trainer |
| Crass Clown | Final Flame | Clown Zombie |
| Crawling Dragon | Dragon Capture Jar | Dragon Zombie |
| Jirai Gumo | Metalmorph | Launcher Spider |
| Koumori Dragon | Saggi the Dark Clown | Reaper of the Cards |
| Clown Zombie | Kojikocy | The 13th Grave |
| Dream Clown | Mysterious Puppeteer | The 13th Grave |
| Ancient Jar | Fiend Sword | Tiger Axe |
| Gyakutenno Megami | Weather Control | Witty Phantom |
| Armored Zombie | Wood Clown | Witty Phantom |
Quando duas regras brigam
Às vezes o mesmo par de cartas se encaixa em mais de uma regra.
Quando isso acontece, uma tem prioridade sobre a outra, e o resultado pode não ser o que você esperava.
Exemplo real: Fêmea mais Peixe normalmente gera Ice Water, Enchanting Mermaid ou Amazon of the Seas.
Mas se o par também se encaixar na regra de Wow Warrior, de Tatsunootoshigo, de Dark Witch ou de Queen of Autumn Leaves, é um desses que sai.
O que acontece quando a fusão não dá certo
Se as duas cartas não têm nenhuma combinação válida, ou se o ataque delas impede a fusão, o jogo não avisa e não recusa a jogada.
A carta de baixo é simplesmente substituída pela de cima. Você perde a carta que estava no campo.
Como fazer fusão no Forbidden Memories
A mecânica é diferente do jogo de cartas real e de todos os outros títulos da franquia.
| Passo | O que fazer |
|---|---|
| 1 | Selecione a primeira carta na sua mão |
| 2 | Em vez de jogar num espaço vazio, coloque ela em cima de outra carta da mão |
| 3 | Se a combinação existir e o ataque permitir, a fusão acontece na hora |
| 4 | Você pode encadear e fundir uma terceira carta no resultado |
Você não precisa ter a carta final no deck. Diferente do anime e do card game, aqui não existe Polimerização e o monstro resultante não precisa estar na sua coleção. Basta ter as duas cartas certas na mão.
Fusões por tipo de monstro: a tabela principal
Esta é a parte que resolve a maioria dos casos das fusões Yu-Gi-Oh Forbidden Memories.
Em vez de decorar carta por carta, você decora a combinação de tipos, e ela funciona com qualquer carta daquele tipo, desde que o ataque respeite a regra.
Quando uma linha tem mais de um resultado, vale a regra do ataque explicada acima: sai o monstro mais fraco que ainda seja mais forte que as duas cartas usadas.
Dragão
| Combinação | Resultado | Ataque e defesa |
|---|---|---|
| Dragão + Trovão | Thunder Dragon Twin-headed Thunder Dragon | 1600/1500 2800/2100 |
| Dragão + Zumbi | Dragon Zombie Skelgon Curse of Dragon | 1600/0 1700/1900 2000/1500 |
| Dragão + Guerreiro | Dragon Statue Dragoness the Wicked Knight D. Human Sword Arm of Dragon | 1100/900 1200/900 1300/1100 1750/2030 |
| Dragão + Planta | B. Dragon Jungle King | 2100/1800 |
| Dragão + Rocha | Stone D. | 2000/2300 |
| Dragão + Tartaruga | Sea King Dragon | 2000/1700 |
| Dragão + Aqua | Spike Seadra Kairyu-shin | 1600/1300 1800/1500 |
| Dragão + Máquina | Metal Dragon | 1850/1700 |
Guerreiro
| Combinação | Resultado | Ataque e defesa |
|---|---|---|
| Guerreiro + Pyro | Charubin the Fire Knight Flame Swordsman Vermillion Sparrow | 1100/800 1800/1600 1900/1500 |
| Guerreiro + Zumbi | Zombie Warrior Armored Zombie | 1200/900 1500/0 |
| Guerreiro + Máquina | Cyber Soldier | 1500/1700 |
| Guerreiro + Planta | Bean Soldier | 1400/1300 |
| Guerreiro + Rocha | Minomushi Warrior | 1300/1200 |
| Guerreiro + Elfo | Celtic Guardian | 1400/1200 |
| Guerreiro + Peixe | Wow Warrior | 1250/900 |
| Guerreiro + Inseto | Cockroach Knight | 800/900 |
Zumbi
| Combinação | Resultado | Ataque e defesa |
|---|---|---|
| Zumbi + Planta | Wood Remains Pumpking the King of Ghosts | 1000/900 1800/2000 |
| Zumbi + Pyro | Fire Reaper Flame Ghost | 700/500 1000/800 |
| Zumbi + Rocha | Stone Ghost | 1200/1000 |
| Zumbi + Spellcaster | Magical Ghost | 1300/1400 |
| Zumbi + Peixe | Corroding Shark | 1100/700 |
| Zumbi + Fera | Shadow Specter | 500/200 |
Fera, Peixe e Aqua
| Combinação | Resultado | Ataque e defesa |
|---|---|---|
| Fera + Peixe | Tatsunootoshigo Rare Fish Marine Beast | 1350/1600 1500/1200 1700/1600 |
| Fera + Trovão | Tripwire Beast | 1200/1300 |
| Fera + Tartaruga | Turtle Tiger | 1000/1500 |
| Fera + Fêmea | Nekogal #2 | 1900/2000 |
| Fera + Pyro | Flame Cerebrus | 2100/1800 |
| Fera + Planta | Flower Wolf | 1800/1400 |
| Fera + Máquina | Giga-tech Wolf Dice Armadillo | 1200/1400 1650/1800 |
| Fera + Guerreiro | Tiger Axe | 1300/1100 |
| Peixe + Máquina | Misairuzame Metal Fish | 1400/1600 1600/1900 |
| Peixe + Fêmea | Ice Water Enchanting Mermaid Amazon of the Seas | 1150/900 1200/900 1300/1400 |
| Aqua + Trovão | Bolt Escargot | 1400/1500 |
Pyro, Trovão e Rocha
| Combinação | Resultado | Ataque e defesa |
|---|---|---|
| Pyro + Winged Beast | Mavelus Crimson Sunbird | 1300/900 2300/1800 |
| Pyro + Tartaruga | Giant Turtle Who Feeds on Flames | 1400/1800 |
| Pyro + Rocha | Dissolverock | 900/1000 |
| Pyro + Planta | Firegrass | 700/600 |
| Trovão + Spellcaster | The Immortal of Thunder Kaminari Attack | 1500/1300 1900/1400 |
| Trovão + Réptil | Electric Lizard | 850/800 |
| Rocha + Fêmea | Mystical Sand | 2100/1700 |
| Rocha + Tartaruga | Boulder Tortoise | 1450/2200 |
Planta, Inseto e Réptil
| Combinação | Resultado | Ataque e defesa |
|---|---|---|
| Planta + Fêmea | Queen of Autumn Leaves | 1800/1500 |
| Planta + Réptil | Snakeyashi | 1000/1200 |
Fada, Fêmea e Elfo
| Combinação | Resultado | Ataque e defesa |
|---|---|---|
| Fada + Fêmea | Dark Witch | 1800/1700 |
| Elfo + Usuário de magia de Mercúrio | Dark Elf | 2000/800 |
Máquina, Dinossauro e Tartaruga
| Combinação | Resultado | Ataque e defesa |
|---|---|---|
| Máquina + Dinossauro | Cyber Saurus | 1800/1400 |
| Máquina + Spellcaster de Mercúrio | Disk Magician | 1350/1000 |
| Tartaruga + Spellcaster | 30.000-Year White Turtle | 1250/2100 |
| Tartaruga + Winged Beast | Turtle Bird | 1900/1700 |
Fusões de cartas específicas
Estas não dependem de tipo, e sim de uma carta exata combinada com um tipo ou com outra carta exata. São as mais fáceis de decorar e algumas dão monstros muito fortes.
| Combinação | Resultado | Ataque e defesa |
|---|---|---|
| Fiend + Job-change Mirror | Summoned Skull | 2500/1200 |
| Dragão + Time Wizard | Thousand Dragon | 2400/2000 |
| Guerreiro + The Judgement Hand | Judge Man | 2200/1500 |
| Zumbi + Mammoth Graveyard | Great Mammoth of Goldfine | 2200/1800 |
| Réptil + Clown Zombie ou Crass Clown | Soul Hunter | 2200/1800 |
| Winged Beast + The Judgement Hand | Punished Eagle | 2100/1800 |
| Dragão + Harpie Lady | Harpie’s Pet Dragon | 2000/2500 |
| Fiend + Arlownay | Rose Spectre of Dunn | 2000/1800 |
| Inseto + Kuwagata Alfa | Kwagar Hercules | 1900/1700 |
| Fera + Alado angelical | Garvas | 2000/1700 |
| Aqua + Ground Attacker Bugroth | Amphibious Bugroth | 1850/1300 |
| Spellcaster + Spike Seadra | Kaminari Attack | 1900/1400 |
| MusKing + Hibikime ou Sonic Maid | Musician King | 1750/1500 |
| Winged Beast + Ryu-kishin | Whiptail Crow | 1650/1600 |
| Spellcaster de Mercúrio + Ryu-kishin | Ryu-kishin Powered | 1600/1200 |
| Pyro + Fiend Kraken | Fire Kraken | 1600/1500 |
| Dragão + Koumorian | Koumori Dragon | 1500/1200 |
| Zumbi + Graveyard and the Hand of Invitation | The Snake Hair | 1500/1200 |
| Aqua + Kappa Avenger ou Psychic Kappa | Hyosube | 1500/900 |
| Winged Beast + Boo Koo | Spirit of the Books | 1400/1200 |
| Spellcaster + Mystic Lamp | Lord of the Lamp | 1400/1200 |
| Ovo + Alado angelical | Winged Egg of New Life | 1400/1700 |
| Thronian + Protector of the Throne | Invader of the Throne | 1350/1700 |
| Fera + Larvas | Mon Larvas | 1300/1400 |
| Winged Beast + Espelho | Fiend Refrection #1 | 1300/1400 |
| Fiend + Psychic Kappa | Kappa Avenger | 1200/900 |
| Fiend + Fungi of the Musk | Darkworld Thorns | 1200/900 |
| Sheepian + Mystical Sheep #2 | Mystical Sheep #1 | 1150/900 |
| Elfo + MystElfian | Mystical Elf | 800/2000 |
| Peixe + Arco-íris | 7 Colored Fish | 1800/800 |
Fusões de magia, equipamento e ritual
Cartas de magia, equipamento, armadilha e ritual também fundem entre si, e elas são a única categoria que ignora a regra do ataque, porque o resultado tem 0 de ataque.
A mais famosa é o Harpie’s Feather Duster, que tem três caminhos diferentes:
| Combinação | Resultado |
|---|---|
| Pena de urso + Bear Trap | Harpie’s Feather Duster |
| Pena de harpia + Harpie Lady ou Harpie Lady Sisters | Harpie’s Feather Duster |
| Pena de máquina + Machine Conversion Factory | Harpie’s Feather Duster |
Por que a lista completa de magias não está aqui. Existe uma lista circulando em vários blogs brasileiros com cerca de quarenta fusões de magia, mas ela vem toda da mesma fonte e está cheia de nome de carta escrito errado, coisas como “Spellbiding Circle” no lugar de Spellbinding Circle e “Malevent Nuzler” no lugar de Malevolent Nuzzler.
Nome errado faz você procurar uma carta que não existe dentro do jogo. Preferimos deixar de fora a publicar informação que não conseguimos conferir em duas fontes.
As fusões que dão os monstros mais fortes
Se o seu objetivo é montar um deck que vence os duelistas do fim do jogo, estas são as combinações que valem decorar:
| Posição | Monstro | Ataque | Como fazer |
|---|---|---|---|
| 1º | Twin-headed Thunder Dragon | 2800 | Dragão + Trovão |
| 2º | Summoned Skull | 2500 | Fiend + Job-change Mirror |
| 3º | Thousand Dragon | 2400 | Dragão + Time Wizard |
| 4º | Crimson Sunbird | 2300 | Pyro + Winged Beast |
| 5º | Judge Man | 2200 | Guerreiro + The Judgement Hand |
| 5º | Great Mammoth of Goldfine | 2200 | Zumbi + Mammoth Graveyard |
| 5º | Soul Hunter | 2200 | Réptil + Clown Zombie |
| 8º | Ushi Oni | 2150 | Jarro + Spellcaster de Mercúrio |
| 9º | Flame Cerebrus | 2100 | Fera + Pyro |
| 9º | B. Dragon Jungle King | 2100 | Dragão + Planta |
| 9º | Mystical Sand | 2100 | Rocha + Fêmea |
| 9º | Punished Eagle | 2100 | Winged Beast + The Judgement Hand |
O Twin-headed Thunder Dragon com 2800 de ataque é o teto do que dá para montar por combinação de tipo, e é por isso que a dupla Dragão e Trovão é a mais valiosa do jogo.
Se você quer as senhas para conseguir essas cartas direto, elas estão no nosso guia de códigos e senhas do Yu-Gi-Oh Forbidden Memories.
Por que a sua fusão não funcionou
| Problema | Explicação |
|---|---|
| As cartas são fortes demais | Causa número um. As duas precisam ter ataque menor que o resultado |
| Outra regra tomou a frente | O mesmo par se encaixou numa regra de prioridade e gerou outro monstro |
| Você perdeu a carta de baixo | Quando a fusão falha, a carta de cima simplesmente substitui a de baixo |
| O tipo não é o que você pensa | Algumas cartas pertencem a categorias internas que não aparecem na tela, como Alado angelical e Koumorian |
| A tabela que você usou tem erro | Boa parte das listas em português é cópia de cópia, com nome de carta trocado |
Perguntas frequentes
São 50.242 combinações possíveis entre as 722 cartas do jogo. Por isso ninguém publica a lista carta a carta: ela seria impossível de usar. O caminho prático é decorar as regras por tipo, que cobrem a maior parte dos casos.
Não. Diferente do card game e do anime, aqui não existe Polimerização e o monstro resultante não precisa estar na sua coleção. Basta ter as duas cartas certas na mão.
Dá, encadeando. Você funde duas, e depois coloca uma terceira carta em cima do resultado. Se essa nova combinação existir e o ataque permitir, ela funde de novo.
Dragão mais Trovão, Guerreiro mais Pyro e Fera mais Pyro. As três usam tipos comuns, aparecem cedo no jogo e entregam monstros acima de 1800 de ataque.
Entre as combinações por tipo, é o Twin-headed Thunder Dragon, com 2800 de ataque, feito com Dragão mais Trovão. Entre as fusões de carta específica, é o Summoned Skull, com 2500, feito com qualquer Fiend mais o Job-change Mirror.
Porque existe uma ordem de precedência entre as regras. Quando o mesmo par se encaixa em mais de uma combinação, o jogo escolhe uma delas segundo essa ordem, e nem sempre é a que você esperava.
Existem. Por causa de um erro na rotina de fusão, o Forbidden Memories tem quinze fusões que não estavam previstas pelos desenvolvedores e acontecem mesmo assim. A Yugipedia mantém a lista delas.
Conclusão
Se você lembrar de uma coisa só sobre as fusões Yu Gi Oh Forbidden Memories, que seja a regra do ataque: as duas cartas precisam ser mais fracas que o resultado.
Ela sozinha resolve a maior parte das fusões que parecem não funcionar.
Depois disso, decorar meia dúzia de combinações por tipo já muda o jogo.
Dragão mais Trovão, Fiend mais Job-change Mirror e Guerreiro mais Pyro resolvem boa parte da campanha.
As regras e os valores deste guia foram conferidos no levantamento técnico que mapeia as 50.242 fusões do jogo e cruzados com a Yugipedia, que mantém a lista completa dividida por número de carta.
Leia mais sobre cheats e dicas de games no GameSquad:
- Quantos Capítulos Tem It Takes Two? Lista de Fases e Duração
- Cheats Pokémon Radical Red: todos os códigos que funcionam
- Fatality Mortal Kombat 11: todos os comandos por personagem
- Códigos GTA San Andreas: manhas e macetes
- Cheats Pokémon Emerald: todos os cheats que funcionam
- Melhores consoles portáteis para jogar clássicos


