Fusões Yu-Gi-Oh Forbidden Memories: Como Funcionam e a Lista Completa

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Para duas cartas fundirem no Yu-Gi-Oh Forbidden Memories, as duas precisam ter ataque menor que o da carta resultante.

É essa regra, e não a lista de combinações, que explica por que a sua fusão não funciona.

Se você já tentou juntar duas cartas fortes seguindo uma tabela da internet e não aconteceu nada, o problema não era a tabela.

Era o ataque das cartas que você usou.

As fusões Yu Gi Oh Forbidden Memories são o coração do jogo, porque aqui você funde direto no campo, sem carta de Polimerização e sem precisar ter o monstro final no deck.

São mais de cinquenta mil combinações possíveis, e elas seguem regras que dá para decorar.

Esta é a lista com todas as fusões de Yu Gi Oh Forbidden Memories que conseguimos confirmar em fonte técnica.

As cinco fusões mais úteis para começar:

  • Dragão + Trovão = Twin-headed Thunder Dragon, 2800 de ataque, a mais forte por tipo do jogo
  • Fiend + Job-change Mirror = Summoned Skull, 2500 de ataque
  • Dragão + Time Wizard = Thousand Dragon, 2400 de ataque
  • Pyro + Winged Beast = Crimson Sunbird, 2300 de ataque
  • Guerreiro + The Judgement Hand = Judge Man, 2200 de ataque

Índice

A regra que faz a fusão funcionar ou falhar

Esta é a parte que praticamente nenhum guia em português explica, e é a mais importante do jogo inteiro.

A regra do ataque: para duas cartas fundirem e virarem uma terceira, as duas precisam ter ataque estritamente menor que o da carta resultante.

Se qualquer uma das duas tiver ataque igual ou maior, a fusão simplesmente não acontece.

Um exemplo prático. A combinação Guerreiro mais Dragão pode gerar quatro monstros diferentes, e qual deles aparece depende do ataque das cartas que você usou:

ResultadoAtaqueQuando aparece
Dragon Statue1100As duas cartas com menos de 1100 de ataque
Dragoness the Wicked Knight1200As duas com menos de 1200, e pelo menos uma com 1100 ou mais
D. Human1300As duas com menos de 1300, e pelo menos uma com 1200 ou mais
Sword Arm of Dragon1750As duas com menos de 1750, e pelo menos uma com 1300 ou mais

Ou seja: se você fundir um Guerreiro de 1800 com um Dragão de 1600, não sai nada.

Os dois são fortes demais para qualquer resultado dessa combinação.

As 14 exceções à regra do ataque

Existem duas categorias de exceção. A primeira é toda fusão cujo resultado tem 0 de ataque, ou seja, o Cocoon of Evolution e todas as cartas de magia, equipamento, armadilha e ritual.

A segunda é esta lista fechada de quatorze fusões exatas, que funcionam independente do ataque:

Carta 1Carta 2Resultado
ZankiWarrior EliminationArmored Zombie
Battle OxDragon StatueBaby Dragon
Dragon PiperOrion the Battle KingBaby Dragon
Monster EggThe Wicked Worm BeastBaby Dragon
Cyber ShieldMonster TamerBeautiful Beast Trainer
Crass ClownFinal FlameClown Zombie
Crawling DragonDragon Capture JarDragon Zombie
Jirai GumoMetalmorphLauncher Spider
Koumori DragonSaggi the Dark ClownReaper of the Cards
Clown ZombieKojikocyThe 13th Grave
Dream ClownMysterious PuppeteerThe 13th Grave
Ancient JarFiend SwordTiger Axe
Gyakutenno MegamiWeather ControlWitty Phantom
Armored ZombieWood ClownWitty Phantom

Quando duas regras brigam

Às vezes o mesmo par de cartas se encaixa em mais de uma regra.

Quando isso acontece, uma tem prioridade sobre a outra, e o resultado pode não ser o que você esperava.

Exemplo real: Fêmea mais Peixe normalmente gera Ice Water, Enchanting Mermaid ou Amazon of the Seas.

Mas se o par também se encaixar na regra de Wow Warrior, de Tatsunootoshigo, de Dark Witch ou de Queen of Autumn Leaves, é um desses que sai.

O que acontece quando a fusão não dá certo

Se as duas cartas não têm nenhuma combinação válida, ou se o ataque delas impede a fusão, o jogo não avisa e não recusa a jogada.

A carta de baixo é simplesmente substituída pela de cima. Você perde a carta que estava no campo.

Como fazer fusão no Forbidden Memories

A mecânica é diferente do jogo de cartas real e de todos os outros títulos da franquia.

PassoO que fazer
1Selecione a primeira carta na sua mão
2Em vez de jogar num espaço vazio, coloque ela em cima de outra carta da mão
3Se a combinação existir e o ataque permitir, a fusão acontece na hora
4Você pode encadear e fundir uma terceira carta no resultado

Você não precisa ter a carta final no deck. Diferente do anime e do card game, aqui não existe Polimerização e o monstro resultante não precisa estar na sua coleção. Basta ter as duas cartas certas na mão.

Fusões por tipo de monstro: a tabela principal

Esta é a parte que resolve a maioria dos casos das fusões Yu-Gi-Oh Forbidden Memories.

Em vez de decorar carta por carta, você decora a combinação de tipos, e ela funciona com qualquer carta daquele tipo, desde que o ataque respeite a regra.

Quando uma linha tem mais de um resultado, vale a regra do ataque explicada acima: sai o monstro mais fraco que ainda seja mais forte que as duas cartas usadas.

Dragão

CombinaçãoResultadoAtaque e defesa
Dragão + TrovãoThunder Dragon
Twin-headed Thunder Dragon
1600/1500
2800/2100
Dragão + ZumbiDragon Zombie
Skelgon
Curse of Dragon
1600/0
1700/1900
2000/1500
Dragão + GuerreiroDragon Statue
Dragoness the Wicked Knight
D. Human
Sword Arm of Dragon
1100/900
1200/900
1300/1100
1750/2030
Dragão + PlantaB. Dragon Jungle King2100/1800
Dragão + RochaStone D.2000/2300
Dragão + TartarugaSea King Dragon2000/1700
Dragão + AquaSpike Seadra
Kairyu-shin
1600/1300
1800/1500
Dragão + MáquinaMetal Dragon1850/1700

Guerreiro

CombinaçãoResultadoAtaque e defesa
Guerreiro + PyroCharubin the Fire Knight
Flame Swordsman
Vermillion Sparrow
1100/800
1800/1600
1900/1500
Guerreiro + ZumbiZombie Warrior
Armored Zombie
1200/900
1500/0
Guerreiro + MáquinaCyber Soldier1500/1700
Guerreiro + PlantaBean Soldier1400/1300
Guerreiro + RochaMinomushi Warrior1300/1200
Guerreiro + ElfoCeltic Guardian1400/1200
Guerreiro + PeixeWow Warrior1250/900
Guerreiro + InsetoCockroach Knight800/900

Zumbi

CombinaçãoResultadoAtaque e defesa
Zumbi + PlantaWood Remains
Pumpking the King of Ghosts
1000/900
1800/2000
Zumbi + PyroFire Reaper
Flame Ghost
700/500
1000/800
Zumbi + RochaStone Ghost1200/1000
Zumbi + SpellcasterMagical Ghost1300/1400
Zumbi + PeixeCorroding Shark1100/700
Zumbi + FeraShadow Specter500/200

Fera, Peixe e Aqua

CombinaçãoResultadoAtaque e defesa
Fera + PeixeTatsunootoshigo
Rare Fish
Marine Beast
1350/1600
1500/1200
1700/1600
Fera + TrovãoTripwire Beast1200/1300
Fera + TartarugaTurtle Tiger1000/1500
Fera + FêmeaNekogal #21900/2000
Fera + PyroFlame Cerebrus2100/1800
Fera + PlantaFlower Wolf1800/1400
Fera + MáquinaGiga-tech Wolf
Dice Armadillo
1200/1400
1650/1800
Fera + GuerreiroTiger Axe1300/1100
Peixe + MáquinaMisairuzame
Metal Fish
1400/1600
1600/1900
Peixe + FêmeaIce Water
Enchanting Mermaid
Amazon of the Seas
1150/900
1200/900
1300/1400
Aqua + TrovãoBolt Escargot1400/1500

Pyro, Trovão e Rocha

CombinaçãoResultadoAtaque e defesa
Pyro + Winged BeastMavelus
Crimson Sunbird
1300/900
2300/1800
Pyro + TartarugaGiant Turtle Who Feeds on Flames1400/1800
Pyro + RochaDissolverock900/1000
Pyro + PlantaFiregrass700/600
Trovão + SpellcasterThe Immortal of Thunder
Kaminari Attack
1500/1300
1900/1400
Trovão + RéptilElectric Lizard850/800
Rocha + FêmeaMystical Sand2100/1700
Rocha + TartarugaBoulder Tortoise1450/2200

Planta, Inseto e Réptil

CombinaçãoResultadoAtaque e defesa
Planta + FêmeaQueen of Autumn Leaves1800/1500
Planta + RéptilSnakeyashi1000/1200

Fada, Fêmea e Elfo

CombinaçãoResultadoAtaque e defesa
Fada + FêmeaDark Witch1800/1700
Elfo + Usuário de magia de MercúrioDark Elf2000/800

Máquina, Dinossauro e Tartaruga

CombinaçãoResultadoAtaque e defesa
Máquina + DinossauroCyber Saurus1800/1400
Máquina + Spellcaster de MercúrioDisk Magician1350/1000
Tartaruga + Spellcaster30.000-Year White Turtle1250/2100
Tartaruga + Winged BeastTurtle Bird1900/1700

Fusões de cartas específicas

Estas não dependem de tipo, e sim de uma carta exata combinada com um tipo ou com outra carta exata. São as mais fáceis de decorar e algumas dão monstros muito fortes.

CombinaçãoResultadoAtaque e defesa
Fiend + Job-change MirrorSummoned Skull2500/1200
Dragão + Time WizardThousand Dragon2400/2000
Guerreiro + The Judgement HandJudge Man2200/1500
Zumbi + Mammoth GraveyardGreat Mammoth of Goldfine2200/1800
Réptil + Clown Zombie ou Crass ClownSoul Hunter2200/1800
Winged Beast + The Judgement HandPunished Eagle2100/1800
Dragão + Harpie LadyHarpie’s Pet Dragon2000/2500
Fiend + ArlownayRose Spectre of Dunn2000/1800
Inseto + Kuwagata AlfaKwagar Hercules1900/1700
Fera + Alado angelicalGarvas2000/1700
Aqua + Ground Attacker BugrothAmphibious Bugroth1850/1300
Spellcaster + Spike SeadraKaminari Attack1900/1400
MusKing + Hibikime ou Sonic MaidMusician King1750/1500
Winged Beast + Ryu-kishinWhiptail Crow1650/1600
Spellcaster de Mercúrio + Ryu-kishinRyu-kishin Powered1600/1200
Pyro + Fiend KrakenFire Kraken1600/1500
Dragão + KoumorianKoumori Dragon1500/1200
Zumbi + Graveyard and the Hand of InvitationThe Snake Hair1500/1200
Aqua + Kappa Avenger ou Psychic KappaHyosube1500/900
Winged Beast + Boo KooSpirit of the Books1400/1200
Spellcaster + Mystic LampLord of the Lamp1400/1200
Ovo + Alado angelicalWinged Egg of New Life1400/1700
Thronian + Protector of the ThroneInvader of the Throne1350/1700
Fera + LarvasMon Larvas1300/1400
Winged Beast + EspelhoFiend Refrection #11300/1400
Fiend + Psychic KappaKappa Avenger1200/900
Fiend + Fungi of the MuskDarkworld Thorns1200/900
Sheepian + Mystical Sheep #2Mystical Sheep #11150/900
Elfo + MystElfianMystical Elf800/2000
Peixe + Arco-íris7 Colored Fish1800/800

Fusões de magia, equipamento e ritual

Cartas de magia, equipamento, armadilha e ritual também fundem entre si, e elas são a única categoria que ignora a regra do ataque, porque o resultado tem 0 de ataque.

A mais famosa é o Harpie’s Feather Duster, que tem três caminhos diferentes:

CombinaçãoResultado
Pena de urso + Bear TrapHarpie’s Feather Duster
Pena de harpia + Harpie Lady ou Harpie Lady SistersHarpie’s Feather Duster
Pena de máquina + Machine Conversion FactoryHarpie’s Feather Duster

Por que a lista completa de magias não está aqui. Existe uma lista circulando em vários blogs brasileiros com cerca de quarenta fusões de magia, mas ela vem toda da mesma fonte e está cheia de nome de carta escrito errado, coisas como “Spellbiding Circle” no lugar de Spellbinding Circle e “Malevent Nuzler” no lugar de Malevolent Nuzzler.

Nome errado faz você procurar uma carta que não existe dentro do jogo. Preferimos deixar de fora a publicar informação que não conseguimos conferir em duas fontes.

As fusões que dão os monstros mais fortes

Se o seu objetivo é montar um deck que vence os duelistas do fim do jogo, estas são as combinações que valem decorar:

PosiçãoMonstroAtaqueComo fazer
Twin-headed Thunder Dragon2800Dragão + Trovão
Summoned Skull2500Fiend + Job-change Mirror
Thousand Dragon2400Dragão + Time Wizard
Crimson Sunbird2300Pyro + Winged Beast
Judge Man2200Guerreiro + The Judgement Hand
Great Mammoth of Goldfine2200Zumbi + Mammoth Graveyard
Soul Hunter2200Réptil + Clown Zombie
Ushi Oni2150Jarro + Spellcaster de Mercúrio
Flame Cerebrus2100Fera + Pyro
B. Dragon Jungle King2100Dragão + Planta
Mystical Sand2100Rocha + Fêmea
Punished Eagle2100Winged Beast + The Judgement Hand

O Twin-headed Thunder Dragon com 2800 de ataque é o teto do que dá para montar por combinação de tipo, e é por isso que a dupla Dragão e Trovão é a mais valiosa do jogo.

Se você quer as senhas para conseguir essas cartas direto, elas estão no nosso guia de códigos e senhas do Yu-Gi-Oh Forbidden Memories.

Por que a sua fusão não funcionou

ProblemaExplicação
As cartas são fortes demaisCausa número um. As duas precisam ter ataque menor que o resultado
Outra regra tomou a frenteO mesmo par se encaixou numa regra de prioridade e gerou outro monstro
Você perdeu a carta de baixoQuando a fusão falha, a carta de cima simplesmente substitui a de baixo
O tipo não é o que você pensaAlgumas cartas pertencem a categorias internas que não aparecem na tela, como Alado angelical e Koumorian
A tabela que você usou tem erroBoa parte das listas em português é cópia de cópia, com nome de carta trocado

Perguntas frequentes

Quantas fusões existem no Yu-Gi-Oh Forbidden Memories?

São 50.242 combinações possíveis entre as 722 cartas do jogo. Por isso ninguém publica a lista carta a carta: ela seria impossível de usar. O caminho prático é decorar as regras por tipo, que cobrem a maior parte dos casos.

Preciso ter a carta final no deck para fundir?

Não. Diferente do card game e do anime, aqui não existe Polimerização e o monstro resultante não precisa estar na sua coleção. Basta ter as duas cartas certas na mão.

Dá para fundir três cartas?

Dá, encadeando. Você funde duas, e depois coloca uma terceira carta em cima do resultado. Se essa nova combinação existir e o ataque permitir, ela funde de novo.

Quais são as melhores Yu Gi Oh Forbidden Memories fusões para o começo do jogo?

Dragão mais Trovão, Guerreiro mais Pyro e Fera mais Pyro. As três usam tipos comuns, aparecem cedo no jogo e entregam monstros acima de 1800 de ataque.

Qual é a fusão mais forte do jogo?

Entre as combinações por tipo, é o Twin-headed Thunder Dragon, com 2800 de ataque, feito com Dragão mais Trovão. Entre as fusões de carta específica, é o Summoned Skull, com 2500, feito com qualquer Fiend mais o Job-change Mirror.

Por que às vezes sai um monstro diferente do que a tabela diz?

Porque existe uma ordem de precedência entre as regras. Quando o mesmo par se encaixa em mais de uma combinação, o jogo escolhe uma delas segundo essa ordem, e nem sempre é a que você esperava.

Existem fusões bugadas no jogo?

Existem. Por causa de um erro na rotina de fusão, o Forbidden Memories tem quinze fusões que não estavam previstas pelos desenvolvedores e acontecem mesmo assim. A Yugipedia mantém a lista delas.

Conclusão

Se você lembrar de uma coisa só sobre as fusões Yu Gi Oh Forbidden Memories, que seja a regra do ataque: as duas cartas precisam ser mais fracas que o resultado.

Ela sozinha resolve a maior parte das fusões que parecem não funcionar.

Depois disso, decorar meia dúzia de combinações por tipo já muda o jogo.

Dragão mais Trovão, Fiend mais Job-change Mirror e Guerreiro mais Pyro resolvem boa parte da campanha.

As regras e os valores deste guia foram conferidos no levantamento técnico que mapeia as 50.242 fusões do jogo e cruzados com a Yugipedia, que mantém a lista completa dividida por número de carta.

Leia mais sobre cheats e dicas de games no GameSquad:

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