Senhas dos Cofres de Resident Evil 2: Guia Completo

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Explorar a Delegacia de Raccoon City e os esgotos em Resident Evil 2 Remake significa cruzar com vários cofres, armários e cadeados trancados.

Cada um deles guarda algo valioso: upgrades de armas, munição extra ou pochetes que aumentam o inventário, itens que fazem toda a diferença num jogo de gerenciamento de recursos como esse.

O problema é descobrir a combinação certa de cada tranca sem perder tempo vasculhando o cenário.

Para resolver isso de uma vez, reunimos todas as senhas dos cofres de Resident Evil 2, com localização, combinação e a recompensa de cada uma.

E a melhor notícia: as senhas dos cofres de Resident Evil 2 Remake são fixas, ou seja, funcionam igual para Leon e Claire, tanto na primeira quanto na segunda jornada (rotas A e B).

Só muda a recompensa em alguns casos. Vamos a elas.

Todas as senhas dos cofres e armários de Resident Evil 2 Remake

Se você só quer a combinação na hora do aperto, esta tabela reúne as senhas de todos os cofres de Resident Evil 2 Remake, além dos armários e cadeados.

Logo abaixo, detalhamos a localização e a recompensa de cada um.

LocalTipoSenhaRecompensa
Mesa de Leon (Escritório Oeste)Cadeado esquerdoNEDUpgrade de arma
Mesa de Leon (Escritório Oeste)Cadeado direitoMRGUpgrade de arma
Escritório OesteCofre9 esq, 15 dir, 7 esqPochete
Sala dos ChuveirosArmárioCAPMunição
Terceiro andar da delegaciaArmárioDCMMunição
Sala de EsperaCofre6 esq, 2 dir, 11 esqUpgrade de arma
Sala de Controle (Esgoto)ArmárioSZFMunição
Sala de Tratamento (Esgoto)Cofre2 esq, 12 dir, 8 esqUpgrade de arma

São oito trancas no total: três cofres de números, três armários de letras e os dois cadeados da mesa de Leon.

Abrir todas ainda conta para a conquista Chaveiro-Mestre, que explicamos no fim do guia.

Como abrir os cofres em Resident Evil 2 Remake

Antes de sair digitando, vale entender a mecânica, porque ela confunde quem está jogando pela primeira vez.

Os cofres de Resident Evil 2 Remake não usam teclado numérico: eles têm um mostrador giratório, como um cadeado de academia.

Quando a senha diz “9 esquerda, 15 direita, 7 esquerda”, o passo a passo é:

  1. Gire o marcador para a esquerda até o número 9.
  2. Inverta o sentido e gire para a direita até o 15.
  3. Volte a girar para a esquerda até o 7.
  4. Confirme a combinação para abrir.

Se você errar a ordem ou passar do número, é só recomeçar a sequência do zero.

Já os armários e cadeados usam senhas de três letras, digitadas diretamente.

Com a mecânica clara, veja agora onde fica cada tranca.

Senhas dos cofres (combinação de números)

Os três cofres de números são os que guardam as melhores recompensas do jogo, incluindo a pochete e upgrades de armas.

Cofre do Escritório Oeste

senha Cofre do Escritório Oeste re2

Fica no Escritório Oeste, a mesma sala da mesa de Leon, acessível depois de conseguir a Chave de Espadas no terceiro andar.

Este é o cofre mais importante do início do jogo.

A combinação é 9 esquerda, 15 direita, 7 esquerda, e a recompensa é uma pochete, item que aumenta o inventário em dois espaços e deixa toda a exploração mais confortável.

Cofre da Sala de Espera

Cofre da Sala de Espera re2

Localizado no segundo andar da delegacia, na ala leste, dentro da Sala de Espera. O cofre está no chão, atrás de uma mesinha.

A combinação é 6 esquerda, 2 direita, 11 esquerda. A recompensa é um upgrade de arma: Leon melhora a Matilda e Claire melhora a própria pistola.

Cofre da Sala de Tratamento (Esgoto)

combinaçao Cofre da Sala de Tratamento

O último cofre fica na área dos esgotos, na Sala da Piscina de Tratamento, perto da sala do puzzle dos plugues de xadrez.

A combinação é 2 esquerda, 12 direita, 8 esquerda.

Aqui a recompensa é forte: Leon recebe um upgrade para a espingarda W-870 e Claire melhora a SLS 60, bem na hora em que armas mais poderosas fazem falta.

Senhas dos armários e cadeados

As trancas de letras ficam concentradas na delegacia e nos esgotos. Todas usam combinações de três caracteres.

Mesa de Leon (Escritório Oeste)

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A gaveta de Leon tem dois cadeados, com senhas baseadas nas iniciais dos colegas de trabalho (os nomes estão espalhados pela sala).

A senha do cadeado da esquerda é NED e a do cadeado da direita é MRG.

Ao abrir os dois, Leon ganha um pente estendido para a Matilda e Claire recebe um tambor de recarga rápida para a SLS 60.

Armário da Sala dos Chuveiros

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Fica no segundo andar da delegacia, perto da área dos canos de vapor.

A senha é CAP, encontrada no quadro branco da sala de cirurgia. A recompensa é munição, variando conforme o personagem.

Armário do Terceiro Andar

No terceiro andar da delegacia, no fim de um corredor mais escuro, perto das escadas.

A senha é DCM. Ele entrega munição, sempre bem-vinda num jogo em que cada bala conta.

Armário da Sala de Controle (Esgoto)

Este passa fácil despercebido, numa região escura da Sala de Controle dos esgotos, geralmente cercada de zumbis. Limpe a área antes de tentar abrir. A senha é SZF, e a recompensa é munição.

As senhas mudam entre Leon e Claire?

Não. Todas as senhas dos cofres e armários são iguais para Leon e Claire, e continuam as mesmas na segunda jornada (rotas A e B).

Ou seja, quem procura as senhas dos cofres do RE2 com a Claire pode usar exatamente as mesmas combinações do Leon sem problema.

A única diferença está na recompensa.

Como cada personagem usa armas diferentes, alguns cofres entregam upgrades específicos: enquanto Leon recebe melhorias para a Matilda ou a espingarda, Claire ganha aprimoramentos para a SLS 60 e suas armas.

E os cofres portáteis?

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Aqui vale um alerta para não gerar confusão. Além das trancas fixas, o jogo tem os chamados cofres portáteis, e esses funcionam de forma totalmente diferente: não têm senha fixa.

A sequência é aleatória e muda a cada partida, então não existe um código universal que sirva para todo mundo.

Para abrir um cofre portátil, você precisa pressionar os botões e observar a ordem em que as luzes (LEDs) acendem, anotando a sequência correta por tentativa.

Eles valem o esforço porque liberam teclas reservas usadas para abrir mais compartimentos dentro da delegacia.

Vale a pena abrir todos os cofres? (Conquista Chaveiro-Mestre)

Vale muito. Além das recompensas diretas, upgrades de armas, munição e a preciosa pochete que expande o inventário, abrir todas as trancas do jogo desbloqueia a conquista/troféu Chaveiro-Mestre, um dos requisitos para quem quer platinar Resident Evil 2 Remake.

O ideal é abrir cada cofre e armário antes de avançar para áreas sem retorno, para não perder nenhuma tranca no caminho.

Se você curte esse tipo de caça a segredos e combinações, também vai gostar do nosso guia com as senhas dos cofres de The Last of Us 2, outro survival cheio de cofres escondidos.

Conclusão

Com todas as senhas dos cofres de Resident Evil 2 em mãos, fica fácil abrir cada tranca na primeira tentativa e garantir os upgrades, a munição e a pochete que fazem diferença na sobrevivência de Leon e Claire por Raccoon City.

E como as senhas são fixas, este guia serve para qualquer campanha ou rota que você escolher.

Já sabe por qual cofre vai começar? A dica final é priorizar o do Escritório Oeste, aquela pochete extra vai facilitar toda a sua jornada.

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